Copyright: Copyright (c) 1999 ELSA AG (Aachen, Germany)


ELSA驅動程式設定

ELSA驅動程式設定可以對ELSA圖形加速卡的Direct3D、OpenGL和硬體進行微調。

為獲得詳細的資訊請打開內容頁面的上下文說明。


選擇想調整的設定。


為獲得有關列表框項目的說明信息，請選擇該項目並再次打開上下文說明。


已儲存的自定義Direct3D設定列表。從列表中選擇項目將啟動該設定。為應用該設定，選擇確定或套用按鈕。


將當前Direct3D設定儲存為自定義的設定。於是所儲存的設定將增加到相鄰的列表中。

一旦找到指定的Direct3D遊戲的最佳設定，就可將該設定儲存為自定義設定，以後在啟動該遊戲前可快速配置Direct3D而無需對每個選項進行逐一設定。


刪除當前在列表中選擇的自定義設定。


將所有的設定恢複為其預設值。

提示︰	在單擊該按鈕後，立即選擇確定或套用來清除對設定進行的所有變更，從而強製顯示驅動程式使用其預設值。


該選項用於打開或關閉影像模糊表仿真。

Direct3D規定能進行D3D硬體加速的顯示器介面卡應能實現頂點影像模糊或表格影像模糊。一些遊戲不正確地查詢D3D硬體能力並期望獲得表格影像模糊支援。選擇該選項將確保這類遊戲可以用NVIDIA晶片執行。

影像模糊表仿真預設為允許。


這些選項可以控制驅動程式的反失真特性。

反失真是一種用來對3D物件邊緣進行光滑處理以消除鋸齒狀外形的方法。請注意啟動反失真並不會自動使所有的Direct3D程式渲染反失真圖像。為使反失真正常工作，必須由應用程式支援。

可以從以下選項中選擇︰

允許 - 允許在驅動程式中對反失真進行Direct3D支援。

關閉-  關閉所有反失真支援。


該選項可關閉驅動程式中較新的DirectX特性。

為早些版本的DirectX所編寫的一些遊戲，可能不能用安裝的DirectX版本6或7以及其在驅動程式中允許的支援正確執行。選擇該選項強製驅動程式以DirectX 5兼容性模式執行，以便讓早期遊戲能正確執行。

如果想執行某些不能啟動或不能正常執行的早期遊戲，可以使用該選項。


強製硬體將其Z緩衝的深度自動調整為應用程式所要求的深度。

通常，除非工作絕對需要指定的Z緩衝深度，否則都想將該選項保持為允許。如果該選項是關閉的，則對於任何應用程式，如果其工作的Z緩衝深度與當前硬體配置不匹配，將不會執行。


允許使用深度緩衝的交替技術。

這可以讓硬體在16位元的應用程式中為深度緩衝使用不同的機製。啟動這個設定可以產生高品質的3D圖像渲染效果。


允許在Direct3D中使用NVidia標記。

如果允許這個設定，則當執行Direct3D應用程式時，將在螢幕底部顯示NVidia標記。


NVIDIA晶片自動生成mip映射以增加匯流排的紋理傳送效率。

一些遊戲在預設值下不能正確顯示。為了解決一些難題，在遊戲的圖像能正確顯示前，減少自動生成的mip映射數。減少mip映射層數通常可以消除紋理的不規則排列或‘接縫’(以犧牲效能為代價)。


允許調整mip映射的LOD (細節層)偏移。

較低的偏移可提供較佳的圖像品質，而較高的偏移可增加應用程式的效能。可以從五個預置偏移數值中選擇，從最佳圖像品質到最佳效能。


允許在自動mip映射方法雙線性和三線性之間選擇。


該選項為過濾的texels(紋理元素)變更硬體紋理尋址方案。

變更這些數值將會變更所定義的texel的起始地址。預設值與Direct3D規定相符合。一些軟件可能希望過濾的texel起始地址定義在別處。如果重新定義texel起始地址，則將會提高這類應用程式的圖像品質。


注意﹗只能用於測試﹗系統可能會變得不穩定﹗

該選項確定了在OpenGL應用程式中是否應預設為使用指定顏色數的紋理。

使用桌面顏色數將始終使用Windows桌面當前正執行的顏色數的紋理。

始終使用16 bpp和始終使用32 bpp選項將不管桌面設定而強製使用所指定的顏色數的紋理。


允許驅動程式使用OpenGL擴充GL_KTX_buffer_region。

這樣可以在支援該擴充的3D模式應用程式中增加應用程式效能。


在允許GL_KTX_buffer_region擴充時，可使用本地視訊記憶體。

然而，如果本地可用的視訊記憶體少於8 MB，將禁止雙平面擴充支援。

如果關閉了上面的允許使用緩衝區擴充選項，則該設定不生效。


允許快速的線性-mip映射-線性過濾將以犧牲一部分圖像品質為代價提供一些增加的應用程式效能。

在許多情況下，圖像品質的降低可能不太顯著，因此可能希望通過允許該特性來獲得額外的效能優勢。


該選項允許OpenGL使用各項異性的過濾以提高圖像品質。


該選項為全螢幕OpenGL應用程式確定緩衝交換模式。

可以從塊傳送方式、頁面翻轉方式或自動選擇中選擇。自動選擇允許驅動程式確定基於您的硬體配置的最佳方式。


該選項指定了在OpenGL中如何處理垂直同步。

始終關閉將在所有OpenGL應用程式中始終關閉垂直同步。

預設為關閉將使垂直同步保持關閉狀態，除非一個應用程式特別要求它處於允許狀態。

預設為打開將使垂直同步保持允許狀態，除非應用程式特別要求它處於關閉狀態。


將當前設定儲存為自定義的設定。於是所儲存的設定將增加到相鄰的列表中。

對於一個特定的OpenGL應用程式，一旦找到了最佳設定，就將該設定儲存為自定義的設定，以後在啟動該程式前就可以快速配置OpenGL，並且無需為每個選項進行逐一設定。


已儲存的自定義OpenGL設定的列表。從列表中選擇一個項目將啟動該設定。為應用該設定，選擇確定或套用按鈕。


該滑塊變更圖形處理器的核心時鐘頻率。建議當其它設定導致圖形加速卡的運行超出規定範圍時，保留硬體預設頻率。當因超頻而產生過多熱量時，一定要為PC系統提供良好的通風(例如使用附加的風扇)。


該滑塊變更記憶體時鐘的頻率。建議當其它設定導致圖形加速卡的運行超出規定範圍時，保留硬體預設頻率。當因超頻而產生過多熱量時，一定要為PC系統提供良好的通風(例如使用附加的風扇)。


將所有的時鐘調整範圍複位至入口值。


複位所有的時鐘調整範圍，並在可以重新激活控制選項前強製進行圖形硬體的重新檢測。

建議用戶在以更新的BIOS對顯示器介面卡的BIOS進行快擦寫後，每次都要進行冷啟動。